【遊戯王】環境メタを考える
最近の環境といえばもっぱら十二獣と芝刈りギミックですね。
自分ガエルバージェストマ及びバジェガエル使ってるんすけど、
結構キワキワなんすよ。
むしろvs芝刈りノイドに至っては激しく勝率が悪いです。
十二獣も手札都合がかなり良くないと結構厳しい。
やっぱりメタが必要なんですね。
メタについて一瞬だけこう思ったことがありました。
「メタカード抜きで勝てるのが本当にどの相手にも強いデッキなのでわ」
と。
いや違う。
CSの結果を見ればやれシステムダウンだ、やれ激流葬だ、特定のメタもやっぱ入れてる。
つまり勝てなきゃ意味ないんだ、俺の思いなんてちっぽけで愚かなものだった。
話を戻してどんなメタが必要なのかって考えつつデュエルリンクスしてて、
(ちなみに今こんなくらい)
連鎖破壊って出てきたんですよね。
んでバージェストマ使ってるもんだから罠なので興味持って調べたら
連鎖除外ってのも出てきたんですよね
これは十二獣にもささるよね。
モルモラット攻撃力0だもんよ。あとノイドにいるデカトロンも500だし、召喚獣ギミック代表のアレイスターも1000だからいけるよね。
これ使えるね。
でもノイドの場合芝刈りで全部デカトロン墓地に落とされたら意味ないけどね。
あとは定番のカオスハンターも有力。でもこれは十二獣にはささらないか。
まだまだメタ模索中...
【遊戯王】ディメンションボックス獲得!
っしゃぁあああ!
【YOCG】バジェガエルの回し方 byしょぉた
はいこんばんわ。2代目プラクティスモードことしょぉたです。
過去2回にわたりバジェガエルもといガエルバージェストマについて解説しましたが
そろそろ今回で終わりにしようと思いますね。
書くことなくなったのもありますが、
そもそももうバジェガエルの時代でもないのでね。
なんか水のレベル2ないしランク2がきてくれたらいいんですけどね。
第一回では出会いについて
そして第二回では構築の仕方と関連カードについて触れました。
今回は戦略・回し方・注意事項について語ろうかなと思いますね。
まぁ語るほど強くないんですけどね。
★基本的な戦略
このデッキはご存知罠デッキなので、素晴らしく初動が遅いです。
手札にカエルが来なかった場合は余裕で1ターン目フィールドにモンスターなしがありえます。
でも別にいいんですよそれで。そういうデッキですから。
バジェガエルの基本的な戦略は「序盤耐えて後半ジワジワ行く」ですかね。
wikiにもそうありますね。
展開は主に2つに分かれると思います。
・餅カエル展開
・バージェストマ展開
そのまんまなんですけど、これは大事です。復習ですがこのデッキのキーモンはこの3体
先刻展開が2つあると記述したのは大きなポイントがあるからです。
バージェストマXモンスターはバージェストマ罠カードを素材にしないと効果が使えないからです。
厳密には③のみ使用不可ですが、③がメインみたいなとこあるんで③が使えないと意味ない。
なので罠カードを素材にしてエクシーズ出来る場合はバジェ展開、
カエルがフィールドに立った時は餅展開となります。
餅展開になる場合の基本の流れでの一番の理想は
手札に鬼ガエルともう一枚カエルがある状態で鬼ガエルの効果で
手札から水を捨てて特殊召喚>召喚効果で粋カエルを墓地に落とす>
墓地の粋カエルの効果で墓地のカエル除外して特殊召喚>カエル二枚で餅カエル
です。
これで餅が立てられます。
あとは相手ターンの一番大事なポイント見極めて餅で妨害して延命します。
これが多分餅展開。
バジェ展開は実はなかなか難しい。
罠にチェーンしていかないといけないのですが、ただ闇雲にチェーンすればいいってもんじゃないです。
タイミングが非常に重要。
★それとない回し方
ではここでシミュレーション。
先行手札がこんな感じだったとしましょう。
全伏せしたとします。
まずはバージェストマを墓地に落としたいので、どっかいい感じのタイミングでオレノイデス(サイクロン)は発動しといていいとは思いますが、
仮にその後ダストフォースを発動してチェーンしてオレノイデスを蘇生したとしたら
フィールドにヒラメが棒立ちになります。
バージェストマはフィールドで戦闘破壊されると墓地に行かず除外されるので
なんとか死守しないといけません。
次のドローフェイズでカエルが引けなかったらヒラメはそのまま放置になります。
なのでここでまず1つ目の選択肢、砂塵にチェーンするのかを判断します。
これは相手のデッキや手札・バック状況にもよります。
手札も使い切って相手フィールドも全部裏守備にできたら余裕で出してもいいと思いますが、
メイン2でなにかしらモンスターを出されて
それが相手ターンでもフリーチェーンで発動できるようなモンスターだった場合、
自分の罠にチェーンされる可能性があります。そうなると展開がちょい遅になるかもしれません。
ただ幸いにもバージェスト罠モンスターは、モンスターの効果は受けません。そうなると次の選択肢は
A・八咫烏の骸 or 無謀な欲張りでカエルを引き当てる賭に出てエクシーズ狙う
B・何もせずエンドして次のターンも和睦で耐えてみる
C・八咫烏の骸と無謀な欲張り両方発動させて手札3枚増やしてみる
Cが一番ハイリスクハイリターン。無謀な欲張りは2回ドローフェイズをスキップしないといけないので下手すると詰みます。
Bは無難ですが昨今の環境では1ターンあれば余裕で相手も場を整えてくるので
どんどんこっちが展開しにくくなります。
Aでカエルか増G、ようは通常召喚できるのがきてくれると嬉しいですね。
そうなれば2体でオパビニアエクシーズ>素材一つ取り除いてバージェストマ罠をデッキから手札に加える>オパビニアがいれば手札からバージェストマトラップ発動できるので、単発で発動できるおろかな副葬(のバジェ)をひっぱってきて即発動。
そんでバジェを2枚墓地に落としたら改めて和睦と無謀な欲張りを打ってそれぞれにチェーンして墓地のバジェ2体蘇生>餅も立てれる
ですよね。3枚素材があればアノマロカリスまでいけます。
エクシーズ2体立てられればそれなりに優位ですが、手札がきっと枯渇するので
攻めすぎも注意・・・。
手札に月の書(のバジェ)とかを持っといて伏せてないけどいつでも打てるようにしとくのもテクニカルな攻め方ですよね。
素材を使い切ったエクシーズは未来皇ホープの素材にしちゃいましょう。
あいつぁかなり強いぜ。
そんな感じで展開しつつ後は罠と餅で相手を阻害しつつ殴っていくという具合。
★注意事項
・とにかく打点が低い!
通常時の最大打点がアノマロカリスの2400、次点で餅の2200、貧弱です。
久しぶりに青眼や帝と最近やりましたが、余裕で打点で越えられる。
餅で阻害するとかの話の前に餅殺されてからのメイン2展開で死ねます。
キャットシャークで2回倍プッシュできますが場にXモンスター2体揃えないといけないので大変。
・除外がきつい
これはバジェだけではない話ですが、バジェは墓地から蘇生だし粋カエルも除外して蘇生なので
そもそも除外されると復活の余地なしです。
ダークロウ単発で死ねます。打点も2400なので越えにくい。。
・相手ターンフリーチェーンに弱い
バジェは罠の発動にチェーンして蘇生なので
罠に何かしらチェーンされるだけでもうダメです。
芝刈りノイドとやった時はこれで死ねました。
・超速攻に弱い
こっちの初動が遅い分、相手が速攻で固めてくるデッキの場合きついです。
十二獣もなかなかやりにくい。
・ハーピィで詰む
もし先行で5枚伏せエンド、相手ターンハーピィ打たれた場合
魔封じがなかったらおしまいです。
ハーピィ・ツイツイ対策にスターライトロードが有効ですが、
発動条件がきびしいので腐りがち
おしまいです。
バージェストマも一時CSで入賞しましたが、
餅の暴力とわからん殺しだったのかもしれませんね。
もはやKozmoや十二獣の相手ではありません。。
でもまぁまぁおもろいからこれからも使うけど。
和睦全部抜いて全部バリアにしてもいいかもね。
豪炎で自爆デッキとかね・・・。
【遊戯王】デュエルリンクス開始!
しょおただよ!
スマホゲー中毒者のワシには朗報じゃ!
デュエルリンクスがとうとうiOSでもリリースされたのじゃ!!
昨日夜インストールはしたけどメンテ!
からの今朝少しだけ起動してチュートリアルを終えて仕事終わってからの
メンテ!!
現実の遊戯王もやってるからデュエルリンクスには課金せんけど、ガチガチやり込んでいこおもてますわ!( ͡° ͜ʖ ͡°)
とりあえず闇遊戯で始めた。
リセマラはめんどいからしない。
ジェムはいつか来るだろうイベントのためにしこたま貯めとこう。
なんせ開発はあのコナミだ。
ということでしばらくはデュエルリンクスのブログ更新が増えそうだ。
あ、でも次元箱でのテムジンが再録?
遊戯王の勢い半端ねえぜ
【遊戯王】バジェガエル考察 Part2 byしょぉた
ども、しょぉたです。
今回もバジェガエルについて書いていきたいと思いますが、
先に注意事項です。
僕自身は全く有名なプレーヤーではありません。強くもないです。
当然のごとくCSに出たりもしてません。
KONAMI公式の大会にはちょろちょろでますが、ほとんど勝ててません。
なんせ構築側の人間なんで。プレミとかも多いですしね。
まぁ本当に勝ちたいんなら日本橋とか行ってうまいプレーヤーに
動かし方教えてくださいとか言わなあかんよ。
茶番はここまでだ!
前回の続きだよ。
★バジェガエル(ガエルバージェストマ)のレシピ解説
レシピに大方入ってくるカードの簡単な効果の解説。
ガエル3種類は画像を参照。
基本はこの3枚で大丈夫。粋カエルだけ2枚、他は3枚。
バージェストマは種類が多いので画像は抜きで効果を解説。
バージェストマ・・・
- オレノイデス(サイクロン)
- ディノミスクス(コストが手札1枚のコズミックサイクロン)
- ピカイア(バジェ罠捨てて2ドロー)
- マーレラ(バジェ罠専用愚かな副葬)
- カナディア(月の書)
あたりを好きな枚数で組み合わせます。
ピカイアはドローソースなので3積みかな、
あとはカナディアも便利なのでほぼ3、マーレラは1-2枚で十分かな。
他にもバジェカードはありますが、
- エルドニア(攻撃力防御力500UP)
- ハルキゲニア(相手モンスター1体の攻撃力防御力半分)
という具合で採用率は低め。
あとは前回解説したドロー系罠2種3積みとフォースバリア類2-3枚。
和睦、あと魔封じ。さらに増殖するG。
このデッキには基本的に魔法カードは入りません。
入れるとすればツイツイ・ハーピィ・ゴードン等の汎用系だとは思いますが、
魔封じで魔法は殺すし、ドローはピカイアやその他罠ドローでまかなえる。
何より罠にチェーンしないといけないので。
その理由からカウンター罠も入れません。全然入れること自体は問題ないですけどね。
サイドには
- ハーピィ
- ツイツイ
- 王宮の鉄壁(kozmo、ABC、ノイドメタ)
- エクシーズユニバース(十二獣メタ)
- うさぎ
- さくら
- 魔封じ
- 死者蘇生
- 壊獣ガメシエル
- システムダウン(kozmo、ABCメタ)
こんなとこでしょうか。
ガメシエルは本当使えるよね。リリースってのが最強ですわ。
あとはほとんど環境に対してのメタカードですね。
周りに光・闇が多いなら暗闇/閃光を吸い込むマジックミラーも効果的。
あとよくサイドに入るのは
光の護符壁と護符霊剣
どっちも防御系ですね。
なんでこんな防御系ばっかりやねんって話だけど
これは前回も軽く触れたけど結局罠デッキなので初動がどうしても遅くなります。
先行制圧が主流の昨今では後攻で速攻巻き返しってのも難しいので
耐え凌ぐカードが必要なんですね〜。
最後にエクストラですが、
- 餅3、バジェのエクシーズ2種2枚ずつ、
- キャットシャーク(打点倍)
- 未来皇ホープ(素材回収)
- アーマーカッパー(おまけ)
- 神騎セイントレア(つよい)
- さくら用のエクストラ枠
- エクシーズユニバース用のエクストラ枠
って感じです。
エクシーズユニバース枠はこっちがランク2オンリーなので、
だいたい相手が3-4メインと想定すると
ランク678あたりが入ります。特に7-8ですね。
このデッキとのシナジーまで考えるとむずい。
無難なとこで8はカリユガ、7はガイオアビス、6はベアトリーチェとかですかね。
長くなったんで、回し方は次にしよう・・・・。
お気に入りのデュエルに使うBGM
【遊戯王】バジェガエルとの出会い byしょぉた
ども、しょぉただょぉ💕
予約新規のおにーさん、またいちゃいちゃしょぉね💕
そんな冗談はさておき
今日は絶賛1軍デッキの【バジェガエル】(別名ガエルバージェストマ)について語ろうと思います。
*1
そう、あれは確かインベイジョンオブベノムが発売された時でした。
初めて発売初日に買えたので1箱買ってみたんです。
確か次元障壁・ダクレ狙いだったけど当たっちゃったんですよね、餅カエルが。
見た目のインパクトは嫌いじゃなかったです。
あと前評判がすごかったですよね。これあかんやつやレベルで。
でも組む気は一切なかったです。
バハムートシャークやらHEROの類のパーツを集めるのがだるかったし
何より餅出して制圧して終わりだけっぽくてあんまりやることないかもと思ったし、
タダツが作りかけてたからね。
(タダツってなんやねんって人はこちら)
*2
すぐさま餅HEROは非公式CSで入賞した。
やっぱり餅の実力は本物だった。別の形で使えるなら使いたいと思った。
時が経ち「EXTRAPACK2016」が発売された。
この時バージェストマを見て感じた。
「これはトラップカードや!!!」
意味はよくわからない叫びだった。
しかし私はトラップに興奮した。
なぜなら今まであまりトラップに頼ったことがなかったからだ。
唯一使っていたのはブレイクスルー・スキルと通告くらいである。
今までのメインであったシラユキライロにはトラップは2枚しか入れてない。
墓地に送られてしまい使い物にならないからだ。
私はトラップを使いたくて仕方がなかった。
「トラップカード発動!」って言いたくて言いたくてしょうがなかった。
そしてほどよくして餅カエルとバージェストマの合体デッキ
「ガエルバージェストマ」が入賞したのである。
というかどっかで優勝しているのである。
そこで確信した。よし作ろうと。バージェストマも出たばかりだからすぐ揃えられる。
*3
最初のうちは正直あんまり回らなかったけど最近ようやく回るようになってきた。
このデッキの強みは2つ。
餅の制圧力とバージェストマエスクシーズ2種の強さとウザさである。
餅は無効にして破壊しこっちにセットという問答無用の暴力、
アノマロカリスは素材3つ持てて、単純に一枚破壊・相手ターンでも使用可能、
かつ他のモンスターの効果を受けないという、なかなかの壊れ。
確かアノマロはランク2の中で一番攻撃力が高かったんじゃないかな?調べてないから知らんけど。
オパビニアは攻撃は0だが防御がまぁまぁあり、場にいればバージェストマ罠カードを伏せずとも手札から使用可能、他のモンスター効果は受けない。
③でデッキからバージェストマ罠を手札に加える。
さらに②の効果でいつでも罠は発動できるのでつまり③の効果でバージェストマ罠を手札に持ってきてセットで次のターンを待つことなく速攻使用できるということである。
バージェストマの性質上罠の発動にチェーンして墓地から蘇生するので
これは展開をサポートする強力な効果だ。
この3体をどんな順番で出すかが重要であるがバージェストマのXモンスは両方とも素材に罠カードを使わないといけないので、
ガエル展開で水が2体並ぶ場合は餅、罠モンスターが出てたらバージェという具合になるだろう。
*4
デッキによってタイプが変えらるのが魅力テキィ。
基本的にはトラップ発動>チェーンで墓地からバジェ蘇生なので罠カードがメインになる。これはどのデッキも同じ。
超攻撃型の場合は八咫烏の骸(通称カラス)
無謀な欲張り(別名カイジ)
強欲な瓶(通称たぬき)
のうち2種くらいが3積みされてドローしまくりクルクル展開になる。
防御型の場合は和睦の使者(仮称キャズエ)
威嚇する咆哮(別名ドンキー)
人によってはマジカルシルクハットとか入れてるかも。
防御の意味で各種バリアーを入れるのも大アリ。
一番有能なのは一生裏守備のままにする砂塵のバリア。
相手のデッキによってはあんまり効果ないかもだけど手札に戻す神風のバリア。
このへんも防御トラップですね。昨今では破壊された時の効果があるカードばっかなので迂闊に破壊するのは多少抵抗があるので破壊しないバリアが採用される。
基本的に展開はやや遅めだが罠が多い分耐久力には長けている。
ハーピィ・ツイツイには弱いがそこは魔封じを伏せておこう。。
罠にチェーンすることばかりなのでこちらのデッキには魔法カードが入らないことがほとんど。
バジェ罠はモンスターに化けると相手のモンスター効果無効になって出てくるため
魔法戦闘でしか倒せないので和睦とかが生きるんですね〜。
次は回し方とか書いちゃおうかな。
うちのエースなのでACE
【遊戯王】Road of the SRWW Part3 byしょぉた
本日の収穫
そしていつもの
結果もいつもの通りの
便所の糞にも匹敵するクソカスですわ!!!!!!!