【遊戯王】制限改訂予想
ちゃす。
もうめっきり冬ですね。早いものです。
さてもういくつ寝るとお正月なのですが1月といえば
制限改訂ですね!
リアルタイムでの制限改訂体験は2回目ですが、
前回は大幅な改訂ではなかったようですね。
ようですねって言い方はどれくらいが多くてどれくらいが少ないのか
自分ではまだわからないので。
ただ前回でわかったことは
「なんでもかんでも禁止やら制限にするという訳ではない」
ということでしょうか。
例えばABCドラゴンバスター
とユニオン格納庫
あれだけ猛威を振るっておきながらもノータッチでしたね。
ついでにゴードンも。
殺されたのがスティーラーちゃんですね。
ということは暴力的なカードより何回も使えてしまうカードがいかれるのでは
って感じで
今回行かれるのはこの方
テムジンさんです。
DDの起点はいつもこいつからですから。
そして次弾のマキシマム・クライシスでDD新規投入もあり
禁止まではいかず準か制限でしょう。
制限の前に次元箱でばらまいてやろうという黒さも踏まえました。
最新のカードは実はいかれにくいらしいです。
だから今回モルモラットちゃんは助かるのでは?と予想してます。
もしいかれるとしたら間のブルホーンとかかな
何より顔がムカつくから。
逆に神の宣告とかは準制限でもいいんじゃないかなとおもいますけどね。
昨今の環境でライフ半分2発撃ったらもう次のターン多分死んじゃう。
あと展開するカードは減らして妨害は増やしてもいいかもしれない
ってゆーやんが言ってたよ。
全然関係ないけどゼルダの伝説のスリーブとカードケースがかっこよかったので買ってしまった。
【遊戯王】シンクロメモ
メモ書き程度に
レベル6シンクロで瑚之龍
シンクロキャンセルして
瑚之龍の2の効果で1ドロー
蘇生させたシンクロ素材で次はスターダストチャージウォリアーをシンクロ召喚
効果で1ドロー
だからなんやねん!って話
追記
コメントでご指摘いただいた通り、瑚之龍の効果は墓地に行った時1ドローで
シンクロキャンセルはデッキに戻すので使えず・・・・
です。夢は打ち砕かれた。。
出す順番逆ならいけるか(・∀・)
【遊戯王】SRWW考察その1
寒い日はコタツで遊戯王
こんにちわ。
SRWWですが、次元箱の発売でとうとう仕上がり始めました。
ちょっと枚数はまだ調整中だけども必要パーツは
ベイゴマックス3
タケトンボーグ2?
wwアイスベル3
wwグラスベル3
wwスノウベル2
赤目のダイス1?
バンブーホース1
電々大公1
パッシングライダーも一応1
ここまでは必須パーツかな?
とかいいつつ電々大公とバンブーホースは必須かどうかは悩みどころ。
緊急テレポートとガスタの神裔ピリカのコンボが必要かもまだ不明...
魔法必須はおろまい、死者蘇生、ピリカ使うなら緊急テレポート、
使いにくような微妙なスピードリフト
初手に来ると微妙なことが多いスピードリバース
こんなところですかね??
wwとシナジーのある魔法はまだ見つけてません。
ちょっとだけ回してみてゆーやんから
ペンデュラム軸が強いのでは?
って言われてマジェスペクターが入る余地もできてきました。
もしくは音響ペンデュラムいくか。
ぶっちゃけこれだけでは回らないかもだから壊獣ギミックいくか。
あと考えたのは簡易融合でライディーン入れてシンクロの素材にするとかサウザンドアイズサクリファイスで破壊プラスシンクロ素材化させるとか
なかなかありやね
でも先はまだまだ長そう
【遊戯王】ディメンションボックスを鋭利な角度で開封
先日購入したディメンションボックス略してディメボ、通称次元箱を
少し斜め上の角度で開封アンドチェックしていきたいと思います。
意味わからんけどついてこいよ!!
まずは外観。
まずパッと外見からわかるその贅沢さはまさに至高の一品。
いわゆる一つの四龍が一目でわかります。
すでに販売されていた絵柄とは異なった絵柄で再録してくれたのは本当にありがたく嬉しいことですね。
そしてカードも普通のパラレルとは少し違う、何かこう光加減が立派ですね。
あと箱正面には遊戯王とは一言も書いてないのに、
ストレージボックスの「ARC-V」の文字が見えるように配置しているのはさすがです。
このあたりにこだわりを感じます。
なんといってもこの箱は正方形ではないんですよね。長方形なんです。
底面も見てみましょう。
同梱物の説明もありますが、遊戯王自体は子供向けという面もあり注意書きにも気を配ります。
注意
頭からかぶったり、顔を覆ったりしないでください。窒息する恐れがあります。
この次元箱の説明書きひとつで命が助かります。よかったです。
これがなければ数万人のお子様の命が危険に晒されるところでした。
さらによく見るとMADE IN JAPANとありながらも、プロテクターは台湾製です。
遊戯王は台湾でも大人気ということもあり、癒着しているのでしょうか。
それともコスト的に安いのでしょうか。謎は深まるばかりです。
今思ったのですが、
「DIMENSION BOX -LIMITED EDITION-」ということは
ノーマルエディションも発売されるのでしょうか?
気になります。
!!注意!! -DANGER-
シールは三箇所に貼られているのですが、
ここは注意が必要です。普通に剥がすとこんな感じになります。
大胆かつやさしく、ゆっくり急ぎながら慎重に細かく剥がしましょう。
そんなんどうでもいい人は普通に剥がしてください。
このシールを剥がした者だけが、この箱を開封する権利を与えられます。
神から与えられます。
開封すると見事に敷き詰められています。
四龍とプロテクターが黄金比率でバランスよく配置されています。
白黒紫黄、色とりどりで見るものを飽きさせません。
しかも並列に配置するのではなくあえてオッドアイズを上、リベリオンを下のように
段をもたすことで
まさに次元を象徴しているのです。なんということでしょう。
そしてここでも地味なこだわりポイントを発見。
なんと、ずれないように透明の同じ形のカバーを2つ用意し重ねて保護しているのです。
このテクニックには脱帽です。圧倒的な美学を感じます。
次にスターヴだけなぜか他のカードたちとひとまとめになっています。
これにも何か深い理由があるはずですが、私程度の脳みそでは到底理解することはできません。
あとなんかストレージの横に柄あります
その他の詳細はその辺の他のブログを参照してください。
めんどいので終わりです。
【遊戯王】環境メタを考える
最近の環境といえばもっぱら十二獣と芝刈りギミックですね。
自分ガエルバージェストマ及びバジェガエル使ってるんすけど、
結構キワキワなんすよ。
むしろvs芝刈りノイドに至っては激しく勝率が悪いです。
十二獣も手札都合がかなり良くないと結構厳しい。
やっぱりメタが必要なんですね。
メタについて一瞬だけこう思ったことがありました。
「メタカード抜きで勝てるのが本当にどの相手にも強いデッキなのでわ」
と。
いや違う。
CSの結果を見ればやれシステムダウンだ、やれ激流葬だ、特定のメタもやっぱ入れてる。
つまり勝てなきゃ意味ないんだ、俺の思いなんてちっぽけで愚かなものだった。
話を戻してどんなメタが必要なのかって考えつつデュエルリンクスしてて、
(ちなみに今こんなくらい)
連鎖破壊って出てきたんですよね。
んでバージェストマ使ってるもんだから罠なので興味持って調べたら
連鎖除外ってのも出てきたんですよね
これは十二獣にもささるよね。
モルモラット攻撃力0だもんよ。あとノイドにいるデカトロンも500だし、召喚獣ギミック代表のアレイスターも1000だからいけるよね。
これ使えるね。
でもノイドの場合芝刈りで全部デカトロン墓地に落とされたら意味ないけどね。
あとは定番のカオスハンターも有力。でもこれは十二獣にはささらないか。
まだまだメタ模索中...
【遊戯王】ディメンションボックス獲得!
っしゃぁあああ!
【YOCG】バジェガエルの回し方 byしょぉた
はいこんばんわ。2代目プラクティスモードことしょぉたです。
過去2回にわたりバジェガエルもといガエルバージェストマについて解説しましたが
そろそろ今回で終わりにしようと思いますね。
書くことなくなったのもありますが、
そもそももうバジェガエルの時代でもないのでね。
なんか水のレベル2ないしランク2がきてくれたらいいんですけどね。
第一回では出会いについて
そして第二回では構築の仕方と関連カードについて触れました。
今回は戦略・回し方・注意事項について語ろうかなと思いますね。
まぁ語るほど強くないんですけどね。
★基本的な戦略
このデッキはご存知罠デッキなので、素晴らしく初動が遅いです。
手札にカエルが来なかった場合は余裕で1ターン目フィールドにモンスターなしがありえます。
でも別にいいんですよそれで。そういうデッキですから。
バジェガエルの基本的な戦略は「序盤耐えて後半ジワジワ行く」ですかね。
wikiにもそうありますね。
展開は主に2つに分かれると思います。
・餅カエル展開
・バージェストマ展開
そのまんまなんですけど、これは大事です。復習ですがこのデッキのキーモンはこの3体
先刻展開が2つあると記述したのは大きなポイントがあるからです。
バージェストマXモンスターはバージェストマ罠カードを素材にしないと効果が使えないからです。
厳密には③のみ使用不可ですが、③がメインみたいなとこあるんで③が使えないと意味ない。
なので罠カードを素材にしてエクシーズ出来る場合はバジェ展開、
カエルがフィールドに立った時は餅展開となります。
餅展開になる場合の基本の流れでの一番の理想は
手札に鬼ガエルともう一枚カエルがある状態で鬼ガエルの効果で
手札から水を捨てて特殊召喚>召喚効果で粋カエルを墓地に落とす>
墓地の粋カエルの効果で墓地のカエル除外して特殊召喚>カエル二枚で餅カエル
です。
これで餅が立てられます。
あとは相手ターンの一番大事なポイント見極めて餅で妨害して延命します。
これが多分餅展開。
バジェ展開は実はなかなか難しい。
罠にチェーンしていかないといけないのですが、ただ闇雲にチェーンすればいいってもんじゃないです。
タイミングが非常に重要。
★それとない回し方
ではここでシミュレーション。
先行手札がこんな感じだったとしましょう。
全伏せしたとします。
まずはバージェストマを墓地に落としたいので、どっかいい感じのタイミングでオレノイデス(サイクロン)は発動しといていいとは思いますが、
仮にその後ダストフォースを発動してチェーンしてオレノイデスを蘇生したとしたら
フィールドにヒラメが棒立ちになります。
バージェストマはフィールドで戦闘破壊されると墓地に行かず除外されるので
なんとか死守しないといけません。
次のドローフェイズでカエルが引けなかったらヒラメはそのまま放置になります。
なのでここでまず1つ目の選択肢、砂塵にチェーンするのかを判断します。
これは相手のデッキや手札・バック状況にもよります。
手札も使い切って相手フィールドも全部裏守備にできたら余裕で出してもいいと思いますが、
メイン2でなにかしらモンスターを出されて
それが相手ターンでもフリーチェーンで発動できるようなモンスターだった場合、
自分の罠にチェーンされる可能性があります。そうなると展開がちょい遅になるかもしれません。
ただ幸いにもバージェスト罠モンスターは、モンスターの効果は受けません。そうなると次の選択肢は
A・八咫烏の骸 or 無謀な欲張りでカエルを引き当てる賭に出てエクシーズ狙う
B・何もせずエンドして次のターンも和睦で耐えてみる
C・八咫烏の骸と無謀な欲張り両方発動させて手札3枚増やしてみる
Cが一番ハイリスクハイリターン。無謀な欲張りは2回ドローフェイズをスキップしないといけないので下手すると詰みます。
Bは無難ですが昨今の環境では1ターンあれば余裕で相手も場を整えてくるので
どんどんこっちが展開しにくくなります。
Aでカエルか増G、ようは通常召喚できるのがきてくれると嬉しいですね。
そうなれば2体でオパビニアエクシーズ>素材一つ取り除いてバージェストマ罠をデッキから手札に加える>オパビニアがいれば手札からバージェストマトラップ発動できるので、単発で発動できるおろかな副葬(のバジェ)をひっぱってきて即発動。
そんでバジェを2枚墓地に落としたら改めて和睦と無謀な欲張りを打ってそれぞれにチェーンして墓地のバジェ2体蘇生>餅も立てれる
ですよね。3枚素材があればアノマロカリスまでいけます。
エクシーズ2体立てられればそれなりに優位ですが、手札がきっと枯渇するので
攻めすぎも注意・・・。
手札に月の書(のバジェ)とかを持っといて伏せてないけどいつでも打てるようにしとくのもテクニカルな攻め方ですよね。
素材を使い切ったエクシーズは未来皇ホープの素材にしちゃいましょう。
あいつぁかなり強いぜ。
そんな感じで展開しつつ後は罠と餅で相手を阻害しつつ殴っていくという具合。
★注意事項
・とにかく打点が低い!
通常時の最大打点がアノマロカリスの2400、次点で餅の2200、貧弱です。
久しぶりに青眼や帝と最近やりましたが、余裕で打点で越えられる。
餅で阻害するとかの話の前に餅殺されてからのメイン2展開で死ねます。
キャットシャークで2回倍プッシュできますが場にXモンスター2体揃えないといけないので大変。
・除外がきつい
これはバジェだけではない話ですが、バジェは墓地から蘇生だし粋カエルも除外して蘇生なので
そもそも除外されると復活の余地なしです。
ダークロウ単発で死ねます。打点も2400なので越えにくい。。
・相手ターンフリーチェーンに弱い
バジェは罠の発動にチェーンして蘇生なので
罠に何かしらチェーンされるだけでもうダメです。
芝刈りノイドとやった時はこれで死ねました。
・超速攻に弱い
こっちの初動が遅い分、相手が速攻で固めてくるデッキの場合きついです。
十二獣もなかなかやりにくい。
・ハーピィで詰む
もし先行で5枚伏せエンド、相手ターンハーピィ打たれた場合
魔封じがなかったらおしまいです。
ハーピィ・ツイツイ対策にスターライトロードが有効ですが、
発動条件がきびしいので腐りがち
おしまいです。
バージェストマも一時CSで入賞しましたが、
餅の暴力とわからん殺しだったのかもしれませんね。
もはやKozmoや十二獣の相手ではありません。。
でもまぁまぁおもろいからこれからも使うけど。
和睦全部抜いて全部バリアにしてもいいかもね。
豪炎で自爆デッキとかね・・・。